martes, 27 de marzo de 2012

Santiago “El tío San”

Autor: Arlekín
VAMPIRO EDAD OSCURA 

Clan: Humano
Concepto: Ornitólogo


Recién llegado a la ciudad. Ornitólogo que de vez en cuando es llamado a palacio a cuidar las aves de la corte.

Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Sociales: Carisma 2, Manipulación 4, Apariencia 2
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 3

Talentos: Alerta 2, Esquivar 2, Pelea 2
Técnicas: Armas C. C. (cuchillos) 2, Fullerías 2, Sigilo 2, supervivencia 2
Conocimientos: Investigación 2, Lingüística 3 (Además de su Inglés natal habla el español, italiano y francés como para pasar por un nativo)

Trasfondos: Contactos 1

Virtudes: Conciencia 2, Instinto 3, Coraje 4

Fuerza de Voluntad: 5

Apariencia: tiene unos cuarenta años, de profundos ojos marrones y perspicaces. Sus rápidos dedos jamás están quietos. Es muy atento y observador y pese a que a primera vista parece delgado o mal nutrido es de constitución fuerte y se mantiene en forma.

Personalidad: Éste es un hombre enigmático. Rebosa simpatía y amabilidad a primera vista. Es el epítome de la gracia y la compasión... de cara al exterior. Se mueve con estilo propio. Si hay alguna mujer presente la halaga con gentileza, utilizando su presencia y gusto excepcional para ganarse su confianza. Sin embargo, interiormente, es un hombre muy distinto. Es intolerante, tendencioso y auto-complaciente. En ocasiones acaricia sus labios con la lengua, se muerde el labio inferior o se los rechupetea como saboreando algo que sólo está en su imaginación.

Don Cipriano (Cipri para los conocidos)

Autor: Arlekín
VAMPIRO EDAD OSCURA 

Clan: Humano
Concepto: EL Tabernero

Físicos: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 2
Sociales: Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 3
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 1


Talentos: Alerta 2, Empatía 2, Subterfugio 2
Técnicas: 
Conocimientos: Sabiduría popular 2

Trasfondos: Contactos 1

Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 2

Fuerza de Voluntad: 4

Apariencia: Es un hombre robusto de estatura media. Tez morena y ojos marrones luce barba descuidada y canosa en el mentón. De mirada tierna y atenta a la que acompaña con una sonrisa sincera. Desconfía de los recién llegados tratándolos con lejanía y respeto.

Personalidad: Algo inocente y reservado, este tabernero es de moral clara y nobles principios. Aunque quizá pueda parecer un poco cobarde, es un hombre sincero de gustos sencillos que sueña con formar una familia en un futuro no muy lejano.


Baumann Hoffman

Autor: Arlekín
VAMPIRO EDAD OSCURA 

Clan: Humano
Concepto: Herrero

Físicos: Fuerza 3, Destreza 1, Resistencia 2
Sociales: Carisma 2, Manipulación 1, Apariencia 2
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 1, Astucia 3

Talentos: Atletismo 1, Pelea 3
Técnicas: Equitación 2, Pericias 3, Tiro con Arco 1
Conocimientos: 

Trasfondos: Recursos 1

Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 2

Fuerza de Voluntad: 3

Apariencia: Se trata de un hombre realmente grande, alto y aguerrido. Viste acentuando su amplitud, posiblemente para parecer más imponente de lo que realmente es. Su cuerpo parece más el de un oso que el de un humano. 

Personalidad: Baumann es un hombre sencillo e ingenuo. A lo único que se dedica es a la herrería y armería realizando verdaderas maravillas con el hierro. Es temperamental, muy irascible y celoso.



Don Ezequiel Montalva

Autor: Arlekín
VAMPIRO EDAD OSCURA 

Clan: Humano

El prometido de la señorita Diana.

Físicos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 1
Sociales: Carisma 2, Manipulación 3, Apariencia 3
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 3

Talentos: Actuar 2, Subterfugio 2
Técnicas: Etiqueta 2, Expresión (escritura) 2
Conocimientos: Lingüista 1 (Castellano natal y Latín)

Trasfondos: Aliados 1 (Diana y su familia)

Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 2

Fuerza de Voluntad: 4

Apariencia: Es un muchacho moreno, delgado, atractivo y de ojos perspicaces. Viste una polvorienta túnica que muestra manchas de tinta y los signos de varios años de uso.

Personalidad: Parece tranquilo y pensativo a primera vista, pero rebosa de una gran labia, en cuanto empieza puede sugestionar el oído de cualquiera. Cuando está especialmente parlanchín ofrece una oratoria a la aldea atrayendo a los viandantes.


Fray Philip Northedge y Fray Tomás Delgadillo (Tomasito)

Autor: Arlekín
VAMPIRO EDAD OSCURA 



Los religiosos de Robledo. Se encargan de oficiar la misa en la pequeña iglesia de Robledo y todos los días bajan desde la abadía franciscana hasta la aldea.


Fray Philip Northedge



Clan: Humano

Físicos: Fuerza 1, Destreza 1, Resistencia 1
Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 3 

Talentos: Empatía 2, Intimidación 1
Técnicas: 
Conocimientos: Lingüista 2 (Además de su inglés natal conoce bastante bien el castellano y el latón), Medicina 2, Teología 3

Trasfondos: Contactos 1, Influencia 1

Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 3

Fuerza de Voluntad: 5

Apariencia: Fray Philip no presta demasiada atención a su aspecto aunque se preocupa de ir bien aseado. Sus pies están llenos de callos, sus manos ásperas propias de un hombre acostumbrado al trabajo y cubre su cuerpo con una túnica sencilla.

Personalidad: Es inteligente, directo, cándido… y extremadamente irascible. No soporta a los sarracenos, herejes, etc. Siempre solventa las disputas recitando un fragmento de las sagradas escrituras e intenta promover el bien sin esperar nada a cambio. A diferencia del resto de miembros del clero no desea riquezas ni prestigio o cualquier otro tipo de poder pero todos saben que ejerce una gran influencia sobre los campesinos.



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Fray Tomas Delgadillo



Clan: Humano 

Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 1
Sociales: Carisma 2, Manipulación 1, Apariencia 3
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 3 

Talentos: Empatía 2
Técnicas: Trato con animales 1
Conocimientos: Sabiduría popular 2, Teología 1

Trasfondos: Aliados 1 (Fray Philip)

Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 2

Fuerza de Voluntad: 3

Apariencia: Tomasito es un joven ligeramente más alto que la media, pero enclenque. Lleva una descuidada coronilla en su cabello castaño y viste la ordinaria túnica de monje.

Personalidad: Es extremadamente servicial cuando Fray Philip está cerca. Cuando está solo, enseña un poco más sus púas, aunque generalmente es tímido y tranquilo pero contundente cuando realiza las órdenes de Philip. Comprende perfectamente sus caprichos y sacude tristemente la cabeza ante aquellos que carecen de comprensión y quedan desconcertados.

martes, 20 de marzo de 2012

Frank von Neumann


Concepto:  Templario Ventrue (Vampiro Edad Oscura)

Naturaleza:  Defensor
Conducta:  Juez
Clan:  Ventrue
Sire:  Tatarabuelo carnal, Stephan von Neumann
Generación: 7ma

Atributos:
Físicos:
Fuerza: 3
Destreza: 4
Resistencia: 1
Sociales:
Carisma: 4
Manipulación: 4
Apariencia: 2
Mentales:
Percepción: 2
Inteligencia: 2
Astucia: 2

Habilidades:
Talentos: Alerta 2 – Atletismo 2 – Empatía 2 - Esquivar 3 – Expresión/Actuar 1 - Intimidación 2 – Liderazgo 2 - Pelea 2 – Subterfugio 1
Técnicas: Armas C.C. 2 – Equitación 3 – Etiqueta 1 - Sigilo 1
Conocimientos: Lingüística (Alemán - Arabe) 1 - Ocultismo 1 - Senescal 2 - Teología 3

Trasfondos: Generación 5 - Recursos 1 - Mentor 1
Disciplinas: Dominación 2 - Fortaleza 1 - Presencia 1
Virtudes: Consciencia 3 – Autocontrol 3 – Coraje 4

Historia:
Frank fue el producto perfecto del linaje Ventrue de los Neumann. Desde siglos, esta familia afincada en la Dinamarca actual ha cuidado de sus familiares mortales para abrazar sólo a los más aptos.

Curiosamente, el elegido para el abrazo iba a ser su padre, Dietrich von Neumann, antiguo ghoul de su bisabuelo carnal. El ritual estaba preparado desde hacía meses, los ilustres invitados habían confirmado su asistencia, pero dos noches antes todo cambió.

Frank, hijo de un ghoul de sangre Ventrue, postuló su candidatura al poder demasiado pronto. Asesinó a sangre fría a su propio padre, inculpó a los criados que posteriormente fueron ejecutados, y sólo se demostró su culpabilidad mediante los dones de sangre de sus amos Vástagos.

Aún así, nada cambió para los Ventrue. Dos días después del parricidio, Frank fue abrazado por su tatarabuelo carnal, Stephan von Neumann. Todo el linaje miraba con recelo y fascinación al recién llegado. Su sire estaba exultante, pero algo dentro de él le decía que si no se moldeaba bien a su chiquillo, podía ser la perdición de la familia.

Por esto, su ingreso en la Orden Templaria fue inmediato. Allí conoció las Escrituras, los votos de pobreza y castidad, la caridad humana y la misericordia. El ghoul despiadado dejó paso al caballero recto, defensor de la Cristiandad y azote de infieles.

¿Será la Misericordia más fuerte que el Poder? ¿Será el Deber de Caballero más fuerte que la ambición Ventrue?

lunes, 19 de marzo de 2012

Kitsuki Shishio

Autor: Daigotsu Ryu

Concepto: Samurai del Clan Dragon, Magistrado, Justicar. (L5A 4ta Edición)

Atributos:
-Agua: 2
*Percepción: 3
-Aire: 3
-Fuego: 3
-Tierra: 3
-Vacío: 2

Habilidades: Corte 2, Etiqueta (Cortesia) 1, Investigación 2, Kenjutsu 1, Meditación 1, Sinceridad 1, Conocimiento: Heraldica 1 y Kyujutsu 1.

Ventajas: Heroe del Pueblo, Leer los Labios, Perspicaz.
Desventajas: Compulsión (Opio) 3, Enemigo Mortal (Akodo Kurogane), Herida Permanente, Poca resistencia al Dolor y Maldición del Señor Luna.

Técnicas: El Metodo Kitsuki.
Escuelas: Investigador Kitsuki.

Gloria: 1
Honor: 5,5
Estatus: 1
Mancha: -

Reconocimiento: 139

Tirada de Ataque: 4g3 (Kenjutsu) / 5g3 (Kyujutsu)
Tirada de Daño: 3g1 (Cuchillo)/4g2 (Wakizashi)/3g2 (Hankyu)
Armadura: Ninguna
NO para ser impactado: 23 [5 Base, +15 de Reflejos. +Percepción]
Iniciativa: 4g3
Heridas Por Nivel: 6 (57 en total)

Cita: “Mis heridas son un recuerdo constante de mi fracaso, el beneficio de la duda no es aplicable, si alguien parece culpable, seguramente lo sea".

Historia:
Shishio era un prometedor estudiante, con una firme determinación y una compasión infinita. Cuando cumplio su gempukku, se le destino como parte de la escolta de su Daimio en la corte de Kyuden Ikoma, ahi fue donde todo se torcio.
En la corte habia un León que desentonaba sobre el resto, un hombre que segun habia podido oír, era increíblemente honorable, pero innegablemente malvado. Una noche salio a dar una vuelta por los jardines del palacio, y vio a dos samurai Akodo propinandole una paliza a uno de los sirvientes, Shishio corrio para ayudar al pobre hombre, pero en ese momento un hombre le corto el camino.
- Que haces aqui dragon, vuelve al castillo, aqui no se te ha perdido nada.
- Perdonad señor, pero esos dos estan apunto de matar a ese pobre hombre.
- Lo se, yo se lo he dicho.
- Por que señor?
- Porque ese insolente no se inclino debidamente cuando paso por mi lado, asi que mi hijo le esta enseñando modales.
- Señor como puede...
- Soy Akodo Kuronagana, señor de estas tierras, puedo castigar a quien quiera como yo quiera, y ahora vete.

El joven Shihio se fue siendo incapaz de ignorar como el jovene staba desenvainando su katana para acabar con el hombre. Cuando le conto lo ocurrido a su maestro, este le dijo que no quedaba mas remedio que aceptar lo ocurrido, pues no eran sus tierras y no tenian permiso para actuar ahi.

Al año siguiente, la corte de invierno se celebro en Kyuden Kitsuki, donde fue el final de la vida segun la conocio. Kuronaga y su hijo fueron a la corte, y volvio a repetirse el incidente.
- ¡¡¡Pero que haceis!!!
- Imponer respeto, nos e ha inclinado en nuestra presencia.

Shishio no lo acepto, en sus tierras no tenia derecho a interenir, pero alli si, eran sus tierras e iban a matar a uno de sus habitantes por diversion. Shishio aparto a Kuronaga y de un rápido golpe con su Wakizashi amputo la mano que sujetaba la katana que iba a acabar con la vida del pobresirviente.
- Imbecil (un fuerte golpe en la cabeza tira a Shishio al suelo), como te atreves a atacar a mi linaje.
Mientras Shishio esta en el suelo Kuronaga empieza a darle patadas para que no se levante mientras que su Shugenja personal atiende a su hijo.
- Esta es la ultima idiotez que cometes, Kenji, acaba con el.

El Shugenja habia terminado de cerrer la herida del hijo, en cuanto su señor dio la oreden este se levanto y con un gran pesar y una mirada que parecia decir "lo siento" solto un torrente de fuego sobre el pobre dragon herido.
Los res se desvanecen del lugar antes de que lleguen los curiosos a ver lo sucedido. Cuando los magistrados llegaron, encontraron a Shishio medio muerto con casi todo su cuerpo quemado, los Shugenjas se los llevaron y estuvieron 3 dias tratando sus heridas. Cuando terminaron, habian sanado su cuerpo, pero sus cicatrices y su dolor no desaparecio. Durante el resto de su vida tendria que ir vendado y su compañero de viaje seria un dolor insufrible, tuvo que empezar a consumir Opio para poder ignorar el dolor mientras trabajaba y poder centrarse.
La experiencia lo traumatizo, donde antes habia un joven alegre y compasivo, ahora habia un hombre atormentado e insensible con ansias de venganza y frustración, pero que sabe que es solo cuestión de tiempo que termine atrapando a su enemigo nuevamente en su terreno, y ahi si que no tendra miramientos en castigarlo por todos sus crimenes, por muy honorable que sea.